建筑動(dòng)畫(huà)制作需要學(xué)習(xí)哪些技術(shù)?
建筑動(dòng)畫(huà)制作需要學(xué)習(xí)哪些技術(shù)?建筑動(dòng)畫(huà)是利用三維技術(shù)制造各種與樓盤(pán)相關(guān)的美景,以此來(lái)表現(xiàn)設(shè)計(jì)師的意圖,讓觀眾體驗(yàn)建筑空間的動(dòng)畫(huà)影片。那么制作建筑動(dòng)畫(huà)需要學(xué)習(xí)哪些技術(shù)呢?今天就讓小編給大家介紹一下建筑動(dòng)畫(huà)制作需要學(xué)習(xí)哪些技術(shù)。
一、動(dòng)畫(huà)技術(shù)
在建筑動(dòng)畫(huà)制作中,動(dòng)畫(huà)技術(shù)是核心,使用3DS MAX等三維軟件,你需要熟悉攝像機(jī)瀏覽動(dòng)畫(huà)和建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)等技巧,通過(guò)這些技術(shù),你可以展示建筑場(chǎng)景的整體效果或局部細(xì)節(jié)。例如,使用切片命令可以隨著切片的移動(dòng)實(shí)現(xiàn)建筑的生長(zhǎng)效果。對(duì)建筑動(dòng)畫(huà)制作軟件感興趣,想了解更多的可參考文章:做建筑動(dòng)畫(huà)需要學(xué)什么軟件
二、渲染技術(shù)
渲染技術(shù)是建筑動(dòng)畫(huà)制作中不可或缺的一環(huán),常用的渲染器包括默認(rèn)掃描線渲染器和Vray渲染器,由于建筑動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景較大,燈光設(shè)置通常采用環(huán)境光、主光和補(bǔ)光的方式??紤]到渲染輸出的幀數(shù)多和時(shí)間長(zhǎng),你可以采用分段渲染的策略,便于后期合成和編輯。
三、建模技術(shù)
在建筑動(dòng)畫(huà)制作中,場(chǎng)景模型的數(shù)量眾多,因此建模技術(shù)至關(guān)重要。一般采用單模型建模然后合并場(chǎng)景的方法。使用3DS
MAX基本建模技術(shù)時(shí),要注意小場(chǎng)景使用毫米單位,大場(chǎng)景使用米單位,并盡量按實(shí)際尺寸建模。同時(shí),注意場(chǎng)景中的模型個(gè)數(shù)、總面數(shù)等,以減少內(nèi)存占用率。合并場(chǎng)景后,還需要對(duì)材質(zhì)貼圖進(jìn)行效果調(diào)整。
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