三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫有哪些區(qū)別,大部分才接觸三維動(dòng)畫的朋友對(duì)三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫之間的關(guān)系不是很了解,有的人甚至?xí)J(rèn)為三維動(dòng)畫是二維動(dòng)畫的升級(jí),這種認(rèn)知完全是錯(cuò)誤的,雖然三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫有部分相同、相似、相通之處,但是還是有很多不同的地方,今天就讓小編給大家詳細(xì)的介紹一下三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫的區(qū)別
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制作效率
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三維動(dòng)畫:由于使用了計(jì)算機(jī)技術(shù)和預(yù)設(shè)參數(shù),動(dòng)畫生成和鏡頭輸出較為高效,因此制作長片三維動(dòng)畫制作周期相對(duì)較短。
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二維動(dòng)畫:主要依賴手繪,后續(xù)工作需人工完成,因此制作動(dòng)畫短片效率較高,但長片制作周期較長。
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制作流程
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三維動(dòng)畫:三維動(dòng)畫制作流程涉及模型制作、貼圖繪制、材質(zhì)燈光設(shè)置等多個(gè)環(huán)節(jié),但自動(dòng)化程度較高。
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二維動(dòng)畫:流程相對(duì)簡單,包括劇本編寫、角色和場景設(shè)定、分鏡腳本設(shè)計(jì)等,但后續(xù)繪制工作量大。
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質(zhì)感表現(xiàn)
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三維動(dòng)畫:能夠模擬出各種真實(shí)質(zhì)感,如金屬、玻璃、液體等,效果逼真。
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二維動(dòng)畫:在表現(xiàn)真實(shí)質(zhì)感,尤其是動(dòng)態(tài)質(zhì)感方面存在一定局限。
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場景與角色處理
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三維動(dòng)畫:三維動(dòng)畫制作場景和角色的色彩層次豐富,透視變化效果自動(dòng)計(jì)算,更為靈活。
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二維動(dòng)畫:場景繪制色彩層次豐富,但角色色彩層次相對(duì)簡單,主要通過透視變化來豐富畫面。
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制作優(yōu)勢
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三維動(dòng)畫優(yōu)勢:在制作復(fù)雜動(dòng)畫效果如光影變化、群組動(dòng)畫、爆炸效果等方面具有顯著優(yōu)勢。
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二維動(dòng)畫:在表現(xiàn)碰撞、布料、變形等效果時(shí),由于手繪的靈活性,更具優(yōu)勢。
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經(jīng)費(fèi)支出
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三維動(dòng)畫制作費(fèi)用:主要在軟件和硬件設(shè)備上投入較大,尤其是高端計(jì)算機(jī)設(shè)備和技術(shù)軟件。
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二維動(dòng)畫:主要支出在制作人員的工資和拍攝費(fèi)用上,手繪和拍攝成本相對(duì)較高。
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